仙剑奇侠传五 典藏版
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仙剑变色杯,遇热即出图!

“仙剑之父”姚壮宪简历

日期:2009-09-18 14:35 作者:仙剑英雄网

  仙剑之父,这是一个中国数百万“仙剑”玩家对姚壮宪的尊称。但现任北京软星公司总经理的他,不论是谁第一次见到,用上的词语必然是朴实。朴实地穿着,朴实地说话,朴实地研发着下一款游戏。

  姚壮宪,1969年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沈迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。

  1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。当时姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。

  姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”失恋的打击让姚壮宪主创的《仙剑奇侠传1》成为悲剧,这个悲剧的结尾却影响了中国一代仙剑迷整整14年。

  2000年,姚壮宪来代表台湾大宇公司来大陆发展,并创办北京软星。现在的北京软星,承担着《仙剑奇侠传5》、《大富翁6》、《仙剑OL》等众多游戏的研发,早已是业界金牌游戏制作人的他,常常在办公室内游走,与大伙谈论着一个个研发中的细节。

  “如果我没有退休,中国单机游戏就不会消亡!”说这句话的时候,他无奈而悲怆。

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