《古剑》《仙剑》国产单机需要肝胆相照
姚壮宪和张毅君,国内游戏开发史上的两位传奇人物,被玩家们亲切的称为“姚仙”和“工长君”。经历了《仙剑奇侠传》系列的开发,从大宇到北软,从北软再到上软,俩人共同经历了单机游戏的兴起,辉煌和衰落,并被玩家誉为单机仙侠角色扮演类游戏的泰山北斗,且不说在仙剑项目上俩人和台湾大宇之间的恩恩怨怨孰是孰非,在玩家看来,随着工长君的离职,仙剑4更成为了上海软星的绝唱,仙剑的未来更成为了国内玩家的心口之痛,相信玩家扼腕叹息的,并非简简单单是仙剑的何去何从,更多的是惶恐于国内的单机游戏将从此消亡,再也没有能够引人回味的游戏出现。因为在他们的眼中,游戏,特别是国人钟爱的武侠题材游戏,不只是商家们的赚钱工具,更是不可磨灭的回忆,是对于灵儿、逍遥、天河、菱纱的思念。
如今,昔日的战友已经分道扬镳,在经历了仙剑1的辉煌,仙剑3的复兴,再到仙剑4的好评如潮,如今仙剑奇侠传5再次回到了姚仙的手中,而工长君则终于摆脱了台湾大宇的束缚,创立了上海烛龙——一家真正的属于大陆的游戏研发公司。他的最新作品《古剑奇谭》更是开启了崭新的“古剑”传奇,一时之间将其当成了继轩辕剑、仙剑之后的第三把剑,被玩家寄予厚望,我们似乎看到了单机的希望。前日网络中,偶然看到姚仙和工长君的对话,相互鼓舞祝贺,突然发现原来厂商之间并不需要竞争,真正需要的,是肝胆相照,互相扶持。如此,则玩家幸甚,厂商幸甚,单机产业幸甚。
“姚仙”和“工长君”互致问候
基将军的祝福
在网络游戏当道的今天,似乎中国的游戏圈并没有形成一种良性产业,反而是带有一种娱乐圈的娱乐大众精神,谈不上文化,但却不失为一种茶余饭后的消遣,同一个引擎的量产作品似乎成为了业界的传统。“胸器”“秘书”“交友”更是运营中的关键词。因此游戏制作人的概念更是无从谈起,在TV游戏玩家大谈小岛秀夫的“宅”,神谷英树的“鬼才”甚至板垣伴信那张充满创意的硫酸脸(以上提及均是日本家用机游戏领域很有性格的游戏制作人)的时候,国内的似乎能够被玩家奉为单机神话的也只有姚仙和工长君两位,也只有他们的作品,才能称为产业下的能够为人所识、为人所知,为人称为产业希望的价值。
而他们两位的作品,更是伴随了一代单机玩家的成长。我曾经看到过某论坛对于工长君的不屑,也曾看到过对姚仙长期脱离一线研发后重掌仙剑是否能超越仙1和仙4的质疑,我们难道真的不能用一种理解和支持的心态去看待二人吗?据说,姚仙要亲自飞去烛龙问候工长君,并表示出对古剑报以很高的期待,如果这是真的,那它将是在经历了上软的解散后二人第一次直面的对话,因此我相信,对立和误解不能解决任何问题,在如此恶劣的市场环境下,显然共勉共进才是出路,相信姚仙和工长君深知此道。作为玩家,我们难道不能给他们多些掌声,少些争执吗?
玩家祝福
姚仙的仙剑5将是仙剑系列的延续,工长君的古剑奇谭,也是继网络游戏盛行以来,国内第一部原创仙侠类作品,09年对于单机游戏市场是至关重要的一年,原创单机游戏在今年下半年涌现,如此之多的单机游戏,至少表明了作为厂商的诚意和决心,而我们玩家需要做的就是用行动支持他们继续在单机的道路上努力下去。由衷希望仙剑能够继续走下去,古剑能够走下去。
“一根竹竿容易弯,一把筷子难折断”,而天朝的单机产业也确实到了生死存亡的一刻。希望我们能停止无所谓的质疑,给他们更多的掌声,也希望所有单机游戏厂商,不存在网游一样的竞争甚至恶意竞争,仅存的单机研发与代理厂商,大宇、烛龙、娱乐通、寰宇、5R、GameBar是时候走在一起,为了单机的明天,为了同一个信仰,在网游的天下中争取他们应有的地位,让玩家们也注意到还有一群立志给玩家带来真正内涵的游戏作品游戏人。