仙剑奇侠传五 典藏版
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悼仙剑

日期:2010-01-10 08:30 作者:旷野孤魂

御剑华夏已千年,五灵六界轮回间。
狂徒软星相与去,仙逝锋折情何堪?

  《仙剑》之作,国之经典。自《仙剑95》发售以来,没有任何一款RPG游戏能动摇它的地位。直至2007年,在十二年后,《仙剑奇侠传》仍是RPG游戏的一个标志,一个不朽的经典。
  然而,我将亲眼见证一个时代的结束,一个深深的影响了一代人的一个游戏系列的终结。
  早在2007年8月出就听说“上海;软星”高层发生了一些变故,但我却直到12月才明确得知“上海软星”解散。那时,我的心中已经明了:属于《仙剑》的时代将要结束了,属于单机rpg的时代将要结束了。金山的西山居早已把《剑侠情缘》变成了《剑侠情缘online》,大于的DOMO也把《轩辕剑online》在台湾投入内测,唯一还在坚持单机的上软,却在《仙剑四》后解散。三剑尽断,安可回天?
  我接触《仙剑》很晚,是在电视剧版上映之后。那是一个3D,2.5D盛行,ARPG,键鼠操作普及的年代,随便一款游戏分辨率都在800*600以上,而一款分辨率不过600*480,纯键盘操作的《仙剑98柔情版》竟能让我连续玩七八遍5而不厌,这不得不说是个奇迹。自此,我疯狂的迷上了仙剑,迄今已玩过了所有仙剑系列的作品。但是,创造了永恒经典的CrazyBoy狂徒分家了,上软解散了,纵使“姚仙”姚壮宪能挑起大梁在出一部仙剑5,可是在资金严重短缺的情况下,还有谁能拍着胸脯保证还会有仙剑6,仙剑7?纵使《仙剑online》上市后能一举成功,可那时还会有几个玩家记得那锁妖塔下的悲凉,那洪水退去后的无奈?

仗剑天涯梦已远,酒醒蹉跎万事迁。
仙岛灵阁芳踪隐,月如秋水泪辛酸。
香消魂散红颜殁,刀钝人乏血染天。
青锋未折情已逝,朔风萧瑟意阑珊。

  2006年,大宇资讯的总营收为7000万人民币,这笔钱盛大只要10天就能赚到。2007年,《仙剑4》的预期收入为2亿到3亿新台币,而这一业绩大陆《魔兽世界》只需20天。在网络游戏如此发达的今天,一款《仙剑4》令上软不仅不需大宇总公司拨款,还为公司创收,这会是怎样的一个创作团队!在“弓长君”张毅君亲自带领下,上软从周一到周五每天都要从上午9:20工作到晚上23:30,有时到凌晨一两点,周末有时也要做上六七个小时,这是怎样的一个团队!为了仙剑,他们克服了技术问题,克服了资金问题,可是弓长君累了,他真的累了。为了资金,他忙碌着;为了仙剑,他忙碌着,可是他得到了什么?是那些疯狂的盗版和那些不懂仙剑的人肆意的谩骂!弓长君离开了,上软解散了重担落到了北软“仙剑之父”姚壮宪的肩上。我不怀疑姚仙的能力,但是,我怀疑还有多少新人认识《仙剑奇侠传》。
  我也很怀念《仙剑1》,那是巅峰之作。可是老玩家在渐渐退出,新玩家在网游的环境中长大,究竟还有多少人,多少新人知道“姚仙”?还有多少人愿意信任北软的仙剑?甚至,还有多少人愿意信任仙剑?
  无论如何,这已经晚了。正如前文所说,单机RPG已走上了末路。有多少人在《魔兽争霸》前苦战啊!可是,问他们一句:“你玩过《仙剑》吗?”,那回答会多么令人寒心,我不忍细想。由于经济原因,我最早接触《仙剑》玩的是盗版。最近我疯狂的攒了一整套正版仙剑,却仍然无济于事。弓长君离开了,上软散了,仙剑踏上了不归路,剩下的只是时间问题。
  或许《仙剑online》才是仙剑的发展之道。可是,我怀疑这只注重游戏性的与玩家交流的mmorpg与注重剧情的单机RPG将如何兼容。无论做得好坏,我会去玩《仙剑online》的。我要亲眼见证这个时代的终结。
  难道归隐是仙剑不可逆转的宿命?仙剑的创作者们宽恕了无知的玩家不知多少回,为什么我们不能宽恕他们小小的失误?《仙剑》能否在网络上踏入轮回?真情可贵,可那些对《仙剑》的冷漠何以堪问?难道只有在梦里,我们才能重寻仙界?
  仙剑的时代将要完结了,但那首《蝶恋》,会永远回响在仙剑迷的心中。

  愿仙剑永存!

(声明:本文部分内容资料来源于《家用电脑与游戏》)

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