祭奠仙剑一
我觉得仙剑一打击感很强很美
刚刚看到有讨论打击感的帖子,有感而发。
虽然仙剑一年代久远,而且是标准的回合制RPG。但我觉得在仙剑一的所有战斗中:
一,人设之亮:各主角和敌方人类,神魔,妖精,鬼怪的人设形象非常写实到位,带着浓郁的古风,民族风和神话韵味。人类方面,李逍遥战斗状态时傻傻的站桩姿势倒是颇有初生牛犊的青涩。比武招亲时对上的林月如,那是英气逼人啊!灵儿初变女娲蛇身的形象,灵动端丽,不失庄严。其他人类诸如林天南,盖罗娇,石长老,女飞贼都各持风骨。甚至刚出道时客栈战的苗人头领凶狠高大的形象当时就为之一亮。而各类妖魔,诸如第一个遇到威风凛凛的蛇妖男和妖媚的狐狸女,将军墓中的各种僵尸怪,重铠披身面目狰狞的将军,血水中屹立着的诡秘的赤炼王,肥硕恶心的大蛤蟆及鬼母,飘飘若仙的美蝶依,天鬼皇七条龙镇狱冥王等等,均是令人印象深刻的人设。
因为有了出彩写实的形象设定,所以战斗显得真实贴切,亲临其境。
二,招数之亮:记得第一次被仙剑一的技能为之一亮的是月如大小姐的气剑指,虽然威力弱小且不实用,但那三条气剑划过伴着血气飘散,我觉得那就是中国武侠,那就是剑气的美。实际上,我仙一中最喜欢的就是林家和蜀山的剑法,以万剑诀,七绝剑气,斩龙诀,大御剑术这些剑气纵横,杀气满盈的绝技来贯穿战场,是我梦幻中的武侠。天剑,剑神,酒神也是豪气万千,快意江湖。我一直认为武侠之战中林天南考李逍遥那场是非常经典的,不为别的,就为那林家剑气纵横的七剑(不记得是不是七剑了xD),当时辛苦坚挺过来后,我就为李逍遥暗叫好险,神往于林当家那压倒性的剑技。
其实不止剑技,灵儿元素类的仙术我认为也是武侠游戏中对元素仙术刻画得非常好的,天雷破那凌厉的闪电,丝毫不拖沓。三味真火那窜下的炎球,风雪冰天的极寒领域,泰山压顶更是飞下了整座山,甚是气派。此外苗族的蛊术,万蚁食天,令人称奇。御蜂术,印象深刻。而敌方的一些技能也颇为灵动,记得鬼母的蛇咬(忘了名字了)举手间从手中幻化出一条幽冥的蛇狠狠地咬逍遥一口,石长老那压倒性的三柱重拳,镇妖塔小龙的地裂天崩现在都依然印象深刻。
有了这些奇幻却不缺实感的招数设定,打击感油然而生。
三,音效之亮:相信在那个时代很少人会质疑仙剑一战斗配乐的亮点。悠扬,激昂,紧凑,不失压迫感的战场音乐。生动,充满英气,战意凛然的砍杀音效。这些为仙剑一的战场再添斑斓。不同的战场都有恰当的旋律衬托,比如招亲时颇为意气风发,而客栈战苗人头领时又颇显悲壮。不同战场中时而肃穆,时而凝重,时而诡秘,时而豪情,当年对仙剑1的音乐尤为痴迷。
综合以上几点,我觉得仙剑一在我心目中打击感,战斗临场感是非常强的,战斗风格我觉得是武侠类游戏中塑造的最好的之一(轩辕剑三与外传天之痕的战斗也非常好,与仙剑一的风格各异,剑侠的成分少了)。而且3D化的中国武侠中,我并没有再发现能给我如此如幻如梦的武侠战场,也许是我孤陋寡闻了。但是仙剑一的战斗塑造在我心目中的确有着如此高的地位。
近来还走这类路线的中国武侠作品中表现尚佳的只有仙四了吧,但那些剑气纵横,豪情痴狂的战场呢,也许再难见到。心中感慨,尤以此文祭奠仙一。
还是祝愿国产游戏找到属于自己的道路,特别是中国武侠,找到适合贴切的表达自己的方式很重要。期待古剑奇谭,仙剑五(还有什么?)的表现。
- [业内新闻] 姚仙爆料:灵儿的原型来自大专时邻桌,月如的原型来自一位女同事。
- [业内新闻] 《仙剑奇侠传》小说第一册封面公布 10月上市
- [下载专区] 《仙剑5前传》宣传动画(一)下载
- [业内新闻] 仙五插图本《狂刀痴剑》一宣
- [业内新闻] “2012仙剑玩家夏令营”暨“仙剑五上市一周年庆”连环活动预告
- [业内新闻] 仙剑奇侠传官方电子微杂志第十一期发布
- [业内新闻] 《仙剑外传之一剑震神州》将出书 预订接受中
- [再续前缘] 言从戈非一的仙剑软陶作品
- [业内新闻] 天下籼米一家亲周年庆 11月12日YY21485
- [再续前缘] 《仙剑奇侠传5》对一贫的心得
- [业内新闻] 《仙剑奇侠传》官方电子微杂志创刊 第一期发布