仙剑奇侠传五 典藏版
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仙剑奇侠传五 台湾限量典藏版!

跨平台开源仙剑项目SDLPAL作者 Whistler

日期:2011-02-13 14:52 作者:巢皮

前言

  1995年,首个《仙剑奇侠传》——DOS版面世,游戏在千家万户的PC上运行。时隔16年,《仙剑奇侠传》已经很少在PC上出现本属正常现象,但奇迹的是,越来越多其他平台,特别是移动平台上却纷纷出现《仙剑奇侠传》的身影,如仙剑S60版仙剑IPhone版仙剑PSP版等等。如此多平台上共同回顾起这款95年的经典游戏,这一切得益于一个开源项目SDLPAL(http://sdlpal.codeplex.com/)。
  SDLPAL是一个开源的跨平台项目,在SDLPAL基础上,开发者可以方便得将95年版《仙剑奇侠传》移植到各种平台上运行,于是成就了《仙剑奇侠传》在十多年后如雨后春笋般出现在各种移动设备上,人们可以在自己的手机,平板电脑,MP4等设备上回顾这款95年的经典杰作。

 

档案

  姓名:Whistler
  性别:男
  生日:1985年X月
  星座:白羊座
  血型:?

 

访问内容

  巢皮(以下简称巢):你好,Whistler,久仰大名:)
  Whistler(以下简称W):前辈好(微笑)

  :啊…没什么前辈不前辈的…我也不大你多少,呵呵。感谢Whistler接受仙剑英雄网采访。Whistler一般什么时候在线的啊?
  :上班时间一般都在线的。我仙剑玩通得比较晚,所以也算是后辈了(呲牙笑)

  :呵呵,不论如何,能和Whistler联系上是很高兴的事情。Whistler的SDLPAL是很大影响力的项目呢,现在许多平台上都有SDLPAL的移植产品。Whistler有什么感想么?
  :(微笑)这个其实俺也没啥太大贡献,格式分析都是palxex等高手做的,我基本是“坐享其成”而已。

  :Whistler谦虚了^_^,Whistler当初为什么要做SDLPAL呢?
  :当时无意中在GoogleCode发现palxex做的一个仙剑移植项目,比较感兴趣。但是我不是很习惯palxex用的allegro库,于是想自己做一做试试,这就是SDLPAL了。

  :从名字上带SDL可以看出这是个跨平台项目包。Whistler有没统计到大概有多少个平台类型在运行SDLPAL移植版本的仙剑吗?哈哈~
  :我知道的应该有七八种吧(AndroidS60WMPalm PrePalm5PSP等等)…,不过我也是站在巨人的肩膀上实现的SDLPAL,palxex才是的贡献才是核心^_^

  :在我看来,你们都是伟人哈。但无论如何,Whistler创建的这个跨平台开源项目,也是基于这个项目才出现那么多平台上的版本哈。巢皮知道的还有IPhoneJava,一些规模较小的娱乐平台也能快速移植SDLPAL到上面呢。目前这个项目还在更新吗?
  :大多数内容都做得差不多了,所以不会有比较频繁的更新,而且暂时也没有时间做一些推倒重来级别的工作。不过发现bug的话还是会抽时间修补一下。

  :SDLPAL开发期间有什么难忘事情吗?可以分享一下吗?比如有没结识了什么新朋友啊,或者有什么印象深刻事情啊,或者有没和palxex交流结识啊,或者有什么艳遇追求者之类的^_^
  :(奸笑)记得在论坛里面很多高手对俺做了很多指教。艳遇追求者的话…没有~不过当初我做这个说实话也就自己玩玩而已的目的,也没想到能被移植到这么多平台上。

  :嗯,很多有成绩的事情都是当初没想到的^_^Whistler最初用多少时间去做第一个版本的SDLPAL?那时候你还读书吧?
  :是,当时是大四上学期,应该是07年10月左右的时候用SDL试着把仙剑的图像和音乐等弄出来,并且把代码扔到palxex的Google Group里面。做到除战斗外基本玩得起来的程度应该是在08年3月左右。

  :哇~这么说头尾有半年了~完全一个人做么?还是有一个团队呢?
  :呵呵,基本上是断断续续在做的,所以才拖了那么长时间(流汗)。是我自己做的…不过参考了很多palx的东西还有各位前辈高手的文档。

  :很厉害。做SDLPAL期间,大宇没有干涉过吧?呵呵
  :没有…我想如果不把原游戏的数据文件等内容放到一起发布的话应该不会有版权问题吧(调皮笑)

  :呵呵,原来如此。IPhone版本的作者貌似接到官方人士的建议,停止更新了,但幸好最后的那个版本还比较完善,Whistler现在自己还有重温仙剑1么?
  :09年末重温了一次(微笑)

  :是玩自己做的SDLPAL吗?还是其他移植设备版啊?哈哈
  :在电脑上用SDLPAL玩的,呵呵。

  :巢皮现在在玩IPhone版的哦(奸笑)只是用的是ITouch~(哭~)会有很多人因为SDLPAL来找你交流吗?
  :嗯,netwan发布Symbian版本以后有很多S60用户帮我挑了不少bugs(微笑)

  :没追求者啊?(八卦ing)
  :(哭)暂时没有(流汗)

  :要不要把征友信息也一齐发出去?哈哈哈哈哈
  :(呲牙笑)那就不必了吧(流汗)

  :仙剑的后续版本,仙剑2到仙4,Whistler有玩吗?
  :除问情篇外都玩了(呲牙笑)

  :你怎么评价后面这些版本的仙剑呢?觉得最喜欢哪个啊?
  :仙2是比较赶工了,不过继承了仙1的很多设计,当成同人游戏也还值得一玩…仙4剧情和质量都不错,不过玩起来视角有点不是很习惯;仙3的话…不是很喜欢

  :哈哈哈…好多人对仙3的感觉都这样呢。再聊回SDLPAL,SDLPAL的战斗模式增加了倒计时模式,是Whistler加进去的吧?
  :嗯,那个模式是FF4里面出现的战斗方式,轩辕剑3也是那种。不过那个模式当初主要是自己想稍微提升一点游戏难度做的,也没想到大家移植时会拿去(调皮笑)

  :呵呵,我玩IPhone版时候也倾向于用传统的战斗模式。最近仙剑五的消息很多,仙五上市后Whistler打算玩吗?
  :(流汗)想玩不过我的机器是集成显卡的,可能跑不起来…前段时间的古剑奇谭听说了诸多对配置的要求也没敢买(哭~)

  :比较可惜啊~Whistler现在有常去逛什么仙剑主题的社区或论坛之内呢?
  :这个我逛得不多…仙盟算是去得比较多的,不过觉得那边口水战太多,所以一般俺只看仙剑1的版块。说来惭愧…英雄网我一个月基本上只去一两次(流汗)

  :不惭愧,呵呵。SDLPAL有没计划做到修改剧情呢?
  :修改剧情的话只能改数据文件…在程序里面改比较麻烦。网友作品梦幻版就是个改剧情的作品,我玩过一次,它伤害算法分析…确实很强大。

  :都是很伟大的项目。今天很感谢Whistler接受仙剑英雄网的采访,期待Whistler更多在仙剑领域的作品哈!谢谢!
  :谢谢,不客气(微笑)

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