仙剑奇侠传五 典藏版
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《仙剑奇侠传5》隐藏BOSS 有弹性的包子打法

日期:2011-07-15 15:36 作者:kevin0322

刚刚终于把这只隐藏BOSS给结果了

虽然买了攻略本,但是发现攻略本说的并非很清楚

简单的说这只包子有几项特点

1.血到66%会变成中包子,血到33%会变成小包子 
2.包子会使用震地术,全体攻击,平均每个人损失1700~1800的血(无视防御) 
3.包子会累积你打他的伤害,届时把所有伤害平均分摊到三个角色的身上(无视防御) 
但是如果包子有补血的话,累积伤害会归0(以下称反击术​​)

因使建议上场角色是主角、小蛮、和雨柔,且平均血量都在2000以上

包子变小后,施展反击术的频率会拉长至2回合以上, 
所以切记不要贪打,累积伤害到5000就停手,专心的补好血和回神 
在施展反击术前,有些回合甚至会施展震地术, 
但这并不代表反击术归0了,所以还是等反击术出来再继续给包子伤害 
除非包子有补血,才代表反击术归0了 

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连续几天打仙五的心得大概是这样的

在编剧上,故事的深度没有以前一代和四代来的好

一代和四代完美的结合只有仙剑的世界才会产生出的感情上的羁绊

阐述了为什么要追求长生、轮回、和因果以及仙、魔、道种种的因果关系,

这些都是为了情感上而产生的一些不得已和仙剑特有的情感世界

每位角色的台词也都很有深度的表现出各自的个性和爱情的观点

但是五代对于这方面明显就很薄弱

不过五代比较强的地方是在于怪物系统,尤其是BOSS的打法上

可能是因为魔兽世界的关系,后来的RPG对于王的打法也开始多元化

不再只是单纯的磨血,而是讲求战术与分工,仙剑五在这点上做的很到位

不过各位小仙都是因为以往的剧情才喜欢仙剑,

所以希望新的仙剑团队真的要在剧情和台词上多用一些心力

才能找回以往的水准。

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