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仙剑官方微杂志第七期发布 探秘《仙剑五》手办制作幕后

日期:2011-09-30 14:58 作者:仙剑英雄网

  9月30日,仙剑官方微杂志第七期发布,主要内容:探秘《仙剑五》手办制作幕后。

《仙剑五》手办模型开发秘闻

  《仙剑五》已经出品的小蛮、唐雨柔、龙幽Q版、姜云凡Q版四个人物手办模型全部为手工打磨、上色、组装的主流PVC上色完成品。感谢技术高超的原型师和制作工人师傅们~

第一阶段:设定阶段。

  设定阶段的主要工作是为即将立体化的人物设计动作,配合3D模型师,将人物设定的各个细节建模、拆解,并附上详细的说明。这一部分的工作由人物组设计人员完成,目的是交给原型师一个尽量直观、详细的产品要求,包括各部分的材质、配色等,都需要非常详细的数据,这样原型师才能根据设定资料进行实体化工作。
  如何将平面化的角色想象为实体产品,是这一阶段的难点呢~~~实体化的模型手办是需要从各个角度进行欣赏的作品,因此很多在单一平面上看起来非常优美的插画实体化后却不一定好看。手办设定人员在原有2D人设图的基础上必需多角度考虑,配合3D建模进行研究、改进,最终确定下最完美的人物姿态,细节上务必饱满和简洁,以满足实体化的需要。
除了3D建模,美术人员还需要将角色身上的花纹单独制作成图样,交给原型工厂准备印制水贴。

第二阶段:泥模阶段。

  设定最终敲定后,原型师就开始制作最初的泥模版本,一般为精雕油泥制作。在这一阶段,原型师首先会根据自己的理解,将设定图实体化还原。本次小蛮和雨柔手办的原型师同学是一位胖胖的大叔,动作麻利十分专业,爱好是美少女……呃,跑题了哈哈~~~
  虽然已经有了详细的设定图,但在泥模雕刻中,还是不免发现很多不适合实体化的细节存在,这个时候就需要原型师根据自己对设定的理解进行发挥。巧妙解决实体化中遇到的细节问题,是考核原型师功力的一个重要方面呢!

第三阶段:泥模检讨阶段。

  最耗时耗力的阶段,也是一款模型产品成功与否的关键。在这一阶段,泥模将由原型师交还给开发组设计人员,供设计师、市场分析师、发行代理等各个相关部门共同研讨。各部门综合出修改意见,再返还给原型师进行修改,有时甚至需要重新制作。
  泥模检讨并非一蹴而就,而是要根据情况进行多次团队沟通,一遍不行两遍,两遍不行三遍,面相、动态、细节、材质……所有不满意的部分都要不断修改,并结合时间、成本情况反复探讨。这个过程非常复杂,因为是最终需要量产的产品,所以必须将各种问题都考虑在内,包括材质的成本,量产品出货后PVC的缩胶情况,复杂、细小零件的生产方式,材质的重量和变形风险,运输和玩家把玩时易损零件防范……甚至模型尖端部分的危险性等等,都要尽量考虑清楚,并找出最好的解决办法。
  模型角色本身的性格和动态的搭配,服装、配饰的表现形式……如何将这些难以艺术表现的姿势、服装、性格再现为实体,则是这一阶段的工作重点,需要严格把握。就本次小蛮和唐雨柔的手办制作而言:小蛮性格活泼、动作张力大、表现力较强,将其特点活灵活现地实体再现出来相对容易;而唐雨柔性格文静内敛、动作幅度较小,如何把握其动作中的微妙感觉则比较困难一些。其次,小蛮的服装设定多为短款,且有大量配饰,玩家的视觉信息比较分散,欣赏点多,很是精致;而唐雨柔的形象却是手办界非常难以把握的长袍中式服装,身体包裹度高,配饰不多,就动作配合而言又不能太大,无法通过复杂的服装褶皱丰富视觉信息,难度可以说即使在整个手办制作界也是非常高的。
  实际工作中,雨柔的泥模修改经历了20多次,每次多达几十条的修改意见。我们胖胖的原型师大叔经常彻夜工作,耐心完成了大量修改,真是难为他了,向他的敬业精神和耐心态度致敬!

第四阶段:初模阶段。

  泥模的姿势、细节确定后,原型师就会将它交付车间进行第一次翻模,也就是所谓的初模。这个版本的模型主要是为进行材质检讨,看模型缩胶情况,看材质的表现情况,以及最终确定后开始上色。
  初模阶段,同样需要各方面共同探讨,以最终决定材质等细节。为追求极端的品质,给大家带来性价比最高的收藏品,我们尝试过各种材质,人力、时间成本几乎超越上限,只有这样才能将视觉表现力提升到最佳。

第五阶段:上色阶段。

  材质决定后,设计师开始给原型师提供标准配色表,由原型师进行上色。上色后的版本再次经过研讨,全面调整明暗、纯度、灰度、色相,搭配整合后才算完成。贴上花纹水贴,模型全貌终于基本呈现在开发组面前了!!!
  好了,可以量产了么?哼哼!还差得远哪!

第六阶段:最终检讨阶段。

  如前所述,上色版本最终确定后,模型才第一次完整呈现于观众面前,也是最终综合检讨产品的开始。这一阶段主要为细节监修:全面修改最终版中出现的各种细节问题,调整颜色、花纹、水贴印刷质量等等。这又是一次耗时长久、曲折复杂的过程,也是对设计人员和原型师最后的考验,是经历了前面漫长开发过程的最终冲刺!

第七阶段:包装检讨阶段。

  PVC产品的包装大多采用“塑封、塑料胶带固定”的形式,不易掉漆、损坏,能最大程度保证产品运输安全,方便玩家收存。
  这一阶段探讨完成后,整个手办制作才算基本完成,进入实际量产阶段,准备出货!!!
  现在完成了么?哈哈,还是没有!

第八阶段:大货质检阶段。

  大货质检是出货前的最后一步,也是最关键的一步,因为质检产品才是跟玩家联系最为紧密的环节,容不得丝毫马虎。我们的市场部会派大量人力对生产完成后的手办产品逐个进行耐心、细致的检查,以保证玩家拿到的每一个有爱物,都是无瑕疵的珍品。

  经过上面八大步骤,《仙剑五》的PVC手办完成品才最终到达大家的手中,呵呵,是不是很繁琐?和游戏制作一样,手办制作也是一个要考虑诸多因素、诸多平衡,经历各种琐碎、反复修改和微妙把握的配合性工程。玩家拿到的手办,每一点材料、每一个细节、每一道纹理都凝聚着设计、开发、市场、销售人员的心血,每一个零件、每一笔喷涂都是广大辛勤劳动的工人师傅们加班加点用心打磨、上色的结晶。请像对待游戏中钟情的角色那样,好好爱惜他们吧!!!!!

后记—制作感言

  玩手办模型很多年了,但放眼望去,柜子里的一干“藏品”无一例外都是日式动漫角色,总觉得心里少了点什么——一个国人游戏题材,一位国人的游戏角色,哪怕只是一个中国式的名字,都让人感到神往不已。很幸运能够参加仙剑系列人物周边产品的开发,能够看到同事们每天夜以继日辛勤创造出来的国人游戏角色在自己的参与下变为实体,无论是作为游戏从业者还是手办爱好者,这种心情都是非常开心和激动的。
  激动同时,心中也不免忐忑……在手办圈,受山寨厂商盗版的影响,国产手办品质长期以来给人的印象都是粗制滥造,“买日式手办才是正统”的想法由来已久、根深蒂固。但其实所有的日厂手办都是“MADE IN CHINA”(中国制造)的,这说明国内并不缺乏手办模型制作的顶尖高手和量产化的技术力。缺乏的究竟是什么呢?相信真正参与其中,才能体会个中难处吧~
从开发到量产,经历四个手办的制作,这才真正发现,将一个平面的角色立体化有多么困难。从角色的立体化动态到面相、涂装、细节雕刻……要考虑的问题多如牛毛,每一个步骤都是在整个团队不断探讨、修改,再探讨、再修改的日日夜夜中度过的。设定、原型、量产,每一个环节都至关重要,对处于周边市场尚不成熟的我们来说,每一步都面临巨大的挑战,这也是经验积累的过程——曾几何时,作为手办玩家的自己也对国产产品嗤之以鼻,认为被贴上“祖国版”标签的产品都是不入流的次品。现在,参与其中才深刻体会,成本、周期、市场,每一个环节都需要成熟和完备的体系作保障,才能让产品脱颖而出。团队成员需要认真、认真、再认真才能达到心中完美品质的所在。
  承载着十几年一如既往支持仙剑系列、支持国产游戏发展的玩家们的期望,我们每一位开发团队的成员压力都很大。但这是一个好的开始,也是多年疲软不振的国产单机游戏迈出的重要一步。打开市场,勇于尝试,以完美的品质为追求,认真再认真,努力再努力……希望不远的将来,我们手办制作团队不再孤独;希望在所有国产单机人同心协力的未来,既是开发者也是玩家的我们,能够一同见证心目中的完美!
  你们的每一条意见我们都愿认真倾听,你们的每一次评价都是对我们的支持,一句鼓励能让我们心中温暖,一句责骂也曾让我们黯然神伤。爱之若深责之愈切,失落过后,重新振作!发自内心将玩家的意见化为行动,承认不足、正视缺点才能真正回报玩家对仙剑系列、对国产单机的期望和厚爱,这是我们工作职责所在。玩家的开心是我们最大欣慰,玩家的失落则是我们心中的自责,谢谢你们,我们会一直努力!!!

制作人员名单:
手办监制:姚壮宪,黄挺 人物设计:黄挺 建模、监修:纪小可,肈一龙,郑洋,韩晓博
贴图设计:刘璐 原型师:X-XING 生产负责:肖扬群 质保:王娟

附:
  仙剑官方微杂志第七期 http://www.softstar.net.cn/news/palwb/7/

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